sábado, 12 de abril de 2008

Achei !

Para comprovar a eficácia dos classificados do Jornal da Tarde, a agência Leo Burnett, de São Paulo, espalhou essas propagandas pela cidade de SP simulando a marcação de uma caneta de verdade onde se lia: Você encontra nos Classificados JT. Agosto/2007
Por. Flavia Fazenda.

"Roupa robótica aumenta a força do usuário."

Uma empresa japonesa apresentou hoje em um evento espetacular em Tóquio uma espécie de roupa robótica cujo objetivo é facilitar os movimentos de idosos e de deficientes físicos. Quando o indivíduo coloca a roupa, chamada "Hal", vê sua força aumentar de forma considerável, o que faz o inventor Yoshiyuki Sankai afirmar que a mesma será muito útil para pessoas da terceira idade. A roupa robô, que parece algumas das invenções vistas nos mangás - histórias em quadrinhos japonesas -, também poderá ser usada em programas de reabilitação para pessoas com deficiências físicas. Hal está equipado de vários sensores que percebem os movimentos do corpo, o que ajudaria seus usuários a executarem ações que não poderiam realizar por si mesmos. O evento de apresentação, realizado na sede do Ministério de Ciência japonês, consistiu em uma demonstração das capacidades de Hal, fabricado pela empresa Cyberdyne. Sankai convidou o secretário-geral do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia, Yoshitsugu Harada, a levantar com o braço esquerdo quantos sacos de arroz pudesse. Harada disse basta já no segundo saco, pois cada um pesava dez quilos. Posteriormente o professor Sankai colocou três pacotes no braço de uma pessoa que usava a roupa robótica e que agüentou, sem esforço algum, uma carga de 30 kg. O Japão é um dos países nos quais a população se torna cada vez mais velha, por isto existe a expectativa de que o setor de serviços para a terceira idade viva em breve um grande florescimento.

Fonte: Agência EFE / Terra Tecnologia

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Cartão Dilvulgação do Blog!

Na cadeira de multmídia, a prof. pediu que todas as equipes de Blog, lançarem uma divulgação de seu Blog, teria que ser impresso no tamanho 10x20 cm, e ser entregue para prova do 1º exercício no seu dia! Abaixo está a minha Divulgação! Ficou Massa e gostei Muito! Foi feito no CorelDRAW! Deu um pouco de trabalho, mais, concerteza valeu a pena o resultado! Espero que gostem e a prof. também! (princilamente,né?!) OBS: cliquem na Imagem para vê-la melhor!

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Personalize o visual e as funções do seu celular.


Imagine um celular no qual fosse possível personalizar teclas e funções apenas movendo as peças da "carcaça" do celular.
O protótipo criado (foto) por Tzu Fu Wang trabalha exatamente essa idéia: a frente do celular é composta de pequenos "ladrilhos" coloridos. Então, essas peças podem ser dispostas de acordo com as funções ou visual desejado. Essa idéia foi montada em cima do hardware de um celular S60 e apesar do visual simples, pode ser uma boa solução para quem cansa do visual do aparelho muito rapidamente. Para mais informações sobre o aparelho, acesse o portfólio do autor. Se você adora trocar de celular, principalmente porque o modelo novo é sempre mais bonito, preste atenção no projeto do designer Tzu-Fu Wang: ele pode ajudar você a economizar. A proposta do produto, ainda não disponível no mercado, é fazer com que o usuário mude a aparência do aparelho sempre que desejar. Se você cansar daquele visual, afirma o site “Yanko Design”, escolhe outra imagem e estampa no celular. A mudança, no entanto, exige paciência, pois toda a estrutura do aparelho é formada por quadradinhos. É basicamente o mesmo princípio do quebra-cabeça, só que numa versão bem mais tecnológica. Dá pra encarar?
Fontes: Blog da redação G1 - Por Juliana Carpanez / Uol Tecnologia - Por Charles Nisz

Velocidade da 3G decepciona usuários.

Por Daniela Moreira 10 de abril de 2008

São Paulo - Usuários de banda larga via rede celular 3G reclamam do desempenho dos serviços. A principal promessa das redes de terceira geração é maior velocidade de acesso a dados. Dispostas a competir com os serviços de banda larga via cabo e ADSL disponíveis no mercado, as operadoras que já estrearam suas redes 3G no Brasil – Vivo, Telemig e Claro – investiram pesado na divulgação de pacotes de banda larga móvel para PCs utilizando a rede celular. Porém, o desempenho do serviço vem decepcionando muitos usuários. No site de reclamações online Reclame Aqui, por exemplo, centenas de usuários registraram sua insatisfação com a velocidade. Comunidades no Orkut também reúnem clientes insatisfeitos com a 3G. Embora as redes de terceira geração tenham o potencial teórico de atingir picos de velocidade de até 14,4 Mbps (megabits por segundo), na prática, a conexão é bem mais lenta. No Brasil, a velocidade oferecida pelas operadoras nos planos 3G varia. Leia mais em:http://idgnow.uol.com.br/telecom/2008/04/10/velocidade-da-3g-decepciona-usuarios/

Fonte: IDG Now

Velejador atravessa Pacífico com notebook blindado, à prova d´água, fabricado pela Semp Toshiba especialmente para Roberto Pandiani.



Por Edileuza Soares - 02/04/2008

O velejador paulista Roberto Pandiani, de 50 anos, já está com tudo pronto para iniciar a segunda parte de sua maior aventura. Ele vai fazer a travessia do Pacífico Sul entre o Chile e a Austrália, percorrendo 17,4 mil quilômetros de distância em mar aberto a bordo do Bye Bye Brasil, um barco catamarã. Ele parte no dia 27 de abril de Mangareva, na Polinésia francesa, local onde terminou a primeira etapa da viagem e deverá completar todo o percurso até setembro. No primeiro trecho, que começou em outubro do ano passado, em Viña del Mar (Chile), o trajeto completado foi de cerca de 7 mil quilômetros. Além de “Betão”, como é chamado esse apaixonado pelas águas do mar, apenas dois outros integrantes fazem parte da sua tripulação: o velejador francês Igor Bely e o notebook Extreme da Semp Toshiba, um modelo à prova d'água e resistente à queda projetado pela fabricante especialmente para ele. Em entrevista ao WNews, Pandiani contou como o seu laptop blindado lhe conecta com o mundo sem pifar. Ele é administrador de empresas e faz esse tipo de aventura desde que decidiu deixar de ser empresário de casa noturna para viver literalmente de brisa. Confira a seguir os principais trechos do bate-papo da nossa reportagem com esse fã da tecnologia wireless que acaba de lançar em DVD o documentário "Travessia do Pacifico":
WNews – O que seu notebook à prova d’água tem de diferente dos outros?
Roberto Pandiani (RP)– Ele é um computador mais resistente do que os do mercado para evitar que seja danificado pela água do mar. Seu teclado é contra umidade. Todas as teclas são cobertas com um material emborrachado. As saídas USB e entradas de cabos possuem uma tampa de plástico que impede a entrada de água.
WN – É um equipamento que pode ser jogado na água?RP – Não exatamente. Ele nunca caiu no mar nem foi usado embaixo de chuva. Ainda não expus meu notebook a esse tipo de risco, mas se cair água em cima dele, continuará funcionando por causa das proteções que traz.
WN – Como surgiu a idéia de fabricação dessa máquina?RP
– A Semp Toshiba me patrocina desde minha primeira viagem, que aconteceu em 1994 entre Miami e Ilha Bela – conhecida como Entre Trópicos. Em todas minhas aventuras usei notebook de última geração, mas precisava guardá-la de um case, uma caixa igual a que os fotógrafos carregam, para protegê-lo. Evitava usar o computador a bordo. Fazia isso somente quando estava em terra.

WN – Então você sugeriu à fabricante a produção de um portátil especial?RP – Sim. De 2005 para 2006 sugeri a fabricação de um notebook que oferecesse mais resistência à umidade, a vento e que pudesse ser usado na areia e a bordo de um catamarã, que é um tipo de barco sem cabine, portanto sem local coberto para proteção. Eles fizeram um protótipo e decidiram produzir esse tipo de notebook, que pode ser usado não apenas por velejadores em condições adversas como a minha, mas também por profissionais que trabalham em locais em que o equipamento fica mais exposto.
WN – Quando você estreou esse super notebook?RP – Ele foi nosso companheiro de viagem na primeira etapa da Travessia do Pacifico, que iniciamos em outubro do ano passado, quando partimos de Viña del Mar, no Chile, com destino à Polinésia Francesa.
WN – E para que você usa o notebook durante a viagem? RP – Com ele me conecto com o mundo e transmito tudo o que está acontecendo durante minha aventura. Acesso Internet, e-mail, mando post para meu blog (http://br.travessia.yahoo.com/), transmito fotos e falo com pessoas de qualquer lugar do planeta.
WN – Você usa messenger também?RP – Não. Eu acesso banda larga via satélite e é muito caro ficar conectado o tempo todo.
WN – Que outras tecnologias você usa a bordo de seu barco?RP – Meu notebook funciona conectato a um telefone via satélite, que uso para voz e também para enviar fotos, vídeos, textos, além de receber e-mails todos os dias. Temos um sistema de comunicação feito por telefones celulares usado pela equipe quando está em terra e por telefones via satélite quando estamos em mar aberto. Para a comunicação auxiliar, temos dois rádios VHF. Para a navegação, estamos equipados com três GPS e duas bússolas digitais, além de cartas náuticas.
WN – Você era empresário da noite, foi dono de casas como a Aeroanta em São Paulo, o que fez sair desse ramos para velejar? RP – Eu já participava de regadas e cansei da noite. Eu gostava do que fazia, meu negócio estava dando certo e era feliz, mas chegou uma hora que comecei a questionar tudo e tive a coragem de largar tudo para viver de brisa. Não pense que minha vida é moleza. Assim como todo empresário, preciso fazer um business plan de cada viagem, tenho que estar atualizado com as tecnologias e administrar um orçamento para que tudo dê certo.
WN – E como você mostra resultados?RP – Com a geração de produtos com lançamento de livros e agora acabei de lançar um DVD da primeira etapa da viagem ao Pacífico.

Toughbook




Protótipo de PC de mão, chamado de "Toughbook", tem tela LCD sensível ao toque de 5,6 polegadas e é à prova d'água. O equipamento desenvolvido pela Matsushita Eletric tem ainda processador da Intel de baixo custo. A previsão é que o PC chegue ao mercado ainda este ano, mas os preços ainda não foram definidos.
Fonte: Uol Tecnologia

Second Life é mesmo um novo formato de mídia?

E aí?"... Pra você é um novo formato de mídia?
►Respondendo as perguntas de anexo pra prova de multimídia, sobre Second Life, encontrei este texto de Leonardo Longo falando se este é um novo formato de mídia!... Aproveitando, e vc?! Acha que o Second Life é (ou será) um novo formato de mídia!?...
Agências e anunciantes correm para ver quem chega primeiro no mundo simulado do jogo, mas ainda não há receita pronta para verificar se o investimento se justifica ou se é apenas moda passageira. Certo mesmo, é que todos querem estar lá.
13 de junho de 2007
É cada vez mais evidente que anunciantes e agências devem expandir seus pensamentos e apropriar-se ao máximo das novas possibilidades de interação. No Brasil, aproximadamente 14 milhões de pessoas já acessam a internet e ficam online por volta de 20 horas/mês, colocando o país em primeiro lugar no ranking mundial em tempo de permanência na internet doméstica, segundo dados do Ibope.
Logo, é possível inferir que há um processo de migração para o mundo virtual, onde são realizadas inúmeras atividades de busca por informações, negócios e relacionamentos pessoais, chegando ao ponto de ser ter uma “segunda vida”.
Um simulador da vida real em mundo virtual totalmente em 3D, o jogo Second Life permite interagir com com jogadores do planeta inteiro. A possibilidade de criar objetos e negócios no jogo tem despertado o interesse de inúmeras empresas. Fato que é explorado por algumas agências que se utilizam do meio para criar eventos, peças publicitárias e outros tipos de comunicação no simulador.
A questão principal é se os investimentos são justificáveis, ou se não passam de uma atitude precipitada de utilizar-se de um meio ainda instável e pouco explorado. O simulador surge como novo formato nessa nova era onde todas opções de meios devem se avaliadas com o intuito de melhor direcionar sua mensagem para um target específico.
Todavia, deve-se manter a atenção para não se perder o foco no que é o mais importante, que é a idéia da campanha, pois acontece que o número de brasileiros ainda é pequeno no simulador.
E como a infra-estrutura tecnológica do brasileiro é aquém da ideal, pouca gente consegue utilizar o meio com facilidade, tornando a base de espectadores atingida muito restrita. E assim, não atende a expectativa da maioria dos clientes. E uma vez que toda ação bem feita mobiliza uma equipe considerável, tempo e verba, muitas vezes pode acabar não compensando o esforço para o resultado. Há indícios, baseados no sucesso que o Orkut tem no Brasil, que o Second Life irá se transformar em um novo Orkut. Ainda mais que um quinto dos internautas serão usuários de algum mundo virtual até o final de 2011, segundo estimativas do Gartner.
Sucesso de campanha com convergência O pioneirismo das ações do Second Life garantem uma maior credibilidade em um futuro próximo por ter sido vanguardista. Mas, para o sucesso, é muito importante que, além da mídia online, sejam utilizadas outras ferramentas de divulgação, como a mídia offline e um trabalho intenso da assessoria de imprensa e RP. Steve Prentice, vice-presidente do Gartner, acredita que as empresas da economia real não devem ignorar o crescimento desses mundos e garante que existirá um impacto nos negócios ao longo dos próximos cinco anos.
O que nos leva a concluir que, assim como outros meios, o Second Life possui estágios e deve ser explorado de maneira adequada, de acordo com a etapa que está. O simulador encontra-se, atualmente, em um estágio de crescimento, onde devem ser exploradas as ações pioneiras e inovadoras, pois chamarão não apenas a atenção dos usuários, mas do mercado como um todo, repercutindo de maneira espontânea em outras mídias, criando o tão explorado buzz marketing. O próximo estágio, que deve ocorrer entre 2009 e 2011, será um estágio de maturidade, onde o Second Life terá um aumento tímido do número de usuários se comparado aos números atuais, porém estes serão freqüentadores assíduos do simulador. Eles não utilizarão apenas por curiosidade, mascomo opção consolidada de entretenimento. Nesse estágio, os anunciantes marcarão presença com ações de longo prazo e com intuito de melhorar o relacionamento do consumidor com a marca, como uma fonte alternativa de experiência, visando reforçar seu posicionamento no mundo virtual, diferente das ações atuais que são de curto prazo e têm como intuito criar um impacto instantâneo nos usuários.
Deve-se reforçar que o Second Life, assim como hot sites, concursos culturais, mobile marketing e outros recursos do meio digital, é apenas mais uma das muitas ferramentas de comunicação ao dispor dos profissionais de mídia. A utilização deve ser extremamente planejada antes de implementar.
Não há uma receita a ser seguida e os resultados das ações são incertos, porém, o Second Life está cada vez mais ganhando seu lugar no mundo publicitário. Os profissionais que ignorarem a presença do simulador estão sujeitos a abrir mão de um meio de comunicação que tende a ser de grande valia para o mercado.
[Webinsider]

quarta-feira, 9 de abril de 2008

Taxa na web pode substituir propaganda na TV francesa.

A publicidade na TV pública francesa pode começar a ser eliminada a partir do próximo ano e acabar totalmente até o fim de 2011, informou nesta quarta-feira uma comissão especial formada pelo presidente francês, Nicolas Sarkozy.
As emissoras de TV pública temem que o fim do anúncio publicitário restrinja sua capacidade de investimento, mas Sarkozy apresentou como alternativa a cobrança de impostos sobre a propaganda nos canais privados e em outras mídias, incluindo a Internet.
"Elaboramos esse cronograma de fim gradual, com a primeira etapa iniciando-se em 2009", afirmou o presidente da comissão, Jean-François Cope, a jornalistas. O relatório da comissão que estuda o futuro da TV na França deve se atrasar três semanas, sendo divulgado em 25 de junho.
Fonte: Terra notícias

sábado, 5 de abril de 2008

Carregando mais de um gadget ao mesmo tempo!

iGo

Nada no mundo há de ser perfeito. Mas intriga o fato de que há dezenas e dezenas de tipos de baterias e carregadores. Isso, às vezes, é problema para alimentar ou recarregar os seus eletrônicos.
Acho interessante quando um dispositivo tem uma pretensão "universal": um exemplo são as pilhas AA recarregáveis. O problema é conjugar uma fonte de energia como essa com dispositivos USB - padrão hoje em dia.
O iGo (foto) parece uma alternativa interessante para carregar os gadgets
(gadget é uma gíria tecnológica recente que se refere a, genericamente, um equipamento que tem um propósito e uma função específica, prática e útil no cotidiano). É um adaptador movido à pilha com cabos para carregar dois gadgets ao mesmo tempo. Permite até 10 horas de conversa no telefone, 20 horas jogando no mini-game ou 28 horas ouvindo música. Funciona com duas pilhas AA (médias). O preço sugerido é de US$ 16,00 (R$ 28,00).

Fonte: Uol Tecnologia

'Celular' N810, da Nokia, dispensa uso de operadora

N810 junta a funcionalidade de um tablet com a conexão de alta velocidade com a internet. Segundo a Nokia, o aparelho estará disponível nos EUA durante o terceiro trimestre de 2008. Um navegador adaptado do Mozilla, uma tela touchscreen de 4,1 polegadas e um teclado QWERTY são algumas das funcionalidades do tablet da Nokia. Uma gama de serviços web também estará disponível ao usuário. Mensageiro instantâneo, Skype, serviços VoIP e o Gizmo5, -para fazer chamadas com vídeo usando a câmera do tablet. Um serviço de música do site Rhapsody permitirá aos usuários ouvir música online.
Também estão incluídos um navegador GPS, um reprodutor de mídia e 2GB de memória interna., expansíveis à 10 GB. Quando fora do alcance de uma rede WiMax, ele se conecta à Internet por Wi-fi ou por redes de celular ao ser pareado por Bluetooth.
O preço do dispositivo ainda não foi definido pela Nokia. Para quê operadora se basta acessar a Internet e usar VoIP? (Nos EUA, o N810 sem WiMax custa US$ 479,00 (R$ 828,70).


Fonte: Uol Tecnologia